Персонажи первого лагеря

Подразумевается первая смена Агнии (13 лет).

Агния Макконен, 13 лет
Задумчивая и серьезная девочка, которая выглядит на свои годы, но по общению кажется гораздо старше. Все дело в большом количестве прочитанных книг, однако жизненный опыт мал. В основном молчалива, хотя занимается вокалом. Привязана к маме, которую видит только на Рождество, но старается это скрыть. Старшая сестра в семье, пример для подражания, поэтому хочет быть «правильной».

Марина Аверина, 13 лет
Озорная и вспыльчивая девчонка, веселится по поводу и без. Юмор иногда в точку, а иногда туповат. Очень привязана к друзьям, несмотря на то, что легко может обидеться всерьез и послать на три веселых буквы. Упрямая и своенравная, иногда вопреки здравому смыслу. Учится играть на гитаре, крутить пои, показывать всякие фокусы.

Лина Белая, 14 лет
Очень худенькая и бледная девочка, за счет чего выглядит младше своих лет. С детства больна редким неизлечимым заболеванием инасов. Тихая, спокойная и меланхоличная, свою долю принимает весьма прагматично. Всю жизнь росла с истеричной матерью-одиночкой. Слушает аудиокниги, потому что глаза быстро устают читать. Обожает кошек. Именно эти четверолапые охраняли ее дома во время провалов в Бездну, а теперь в лагере их нет.

Леда Свонсон, 12 лет
Немая девочка, наблюдательная и серьезная. В первую смену не раскрывается.

Лана Волкова, 18 лет
Ответственная серьезная девушка, изо всех сил старающаяся правильно выполнять свою работу. Пытается понять сельвов, но не очень успешно, из-за чего переживает. Всегда торопится, все записывает. Часто общается к подопечным командным тоном, потому что ей самой это придает уверенности. По поведению скорее играет роль старшей, чем является ей.

Серый или Эдгар Алан Грей, 16 лет
Скромный и слегка неуверенный в себе парень. Увлекается научной фантастикой и фотосъемкой, но модели усердно держат его во френдзоне. Все меняется, когда Серый становится звеньевым Агнии, дочери очень влиятельного сельва, и которая к нему неравнодушна. Пытается использовать эти отношения для поднятия своего статуса.

Полина Резникова, 15 лет
Неглупая и в глубине души добрая девушка, но после развода родителей и женитьбы отца на ненавистной «крашеной стерве» сама отыгрывает крашеную стерву. Любит фотографироваться, но еще больше — держать своих фотографов во френдзоне. Очень злится, если фотограф переключается на другую девушку. Следит за собой, читает модные журналы, но втайне завидует неформалам и мечтает к ним присоединиться.

Карина Воронова, 12 лет
Мечтательная и немного избалованная девочка. Обычный ребенок своих лет, еще не доживший до собственных скелетов в шкафу.

Саша Керн, 14 лет
Общительная и выносливая девушка, любит активные игры и спорт, резко негативно относится к нытикам и ленивцам. Всегда коротко стрижет волосы, носит клетчатые рубашки. Зимой влюбилась в парня, а весной он ушел в армию, и она преданно его ждет, правда, никому об этом не говорит. Поскольку другими парнями Саша теперь не интересуется, про нее поползли лесбийские слухи, которые ее развеселили, и порой она сама запускает о себе подобные сплетни.

Джон или Джонатан Сигал, или Ваня Чайкин, 16 лет
Его семья с детства переезжала из города в город, из страны в страну, из-за чего Джона все время тянет путешествовать. Правдивый, честный и открытый, мечтает о море и полярных экспедициях. Сельв, однако никогда не учился в Академии, потому что не захотел бросать товарищей по «Невскому ветерку», в котором состоит с одиннадцати лет. Имеет наставника сельва. Отношения с академиками этой смены натянутые, поскольку Джон им не доверяет.
Помогал Агнии, насколько это было в его силах, влюбился в нее. Теоретически возможен хеппи-энд в виде свадьбы спустя много лет и приключений.

Лиса или Алиса Еланова, 16 лет
Общительная девушка, любит спорт, особенно футбол, а также фильмы на тему фентези. Книги не особенно читает, больше доверяя кинематографу. Душа компании, все время заигрывает с парнями, но ни в кого серьезно не влюблена.

Алиса Ветрова, 16 лет
Одна из немногих звеньевых, кто не относится ни к Академии, ни к гвардейцам, поэтому чувствует себя не очень уверенно и старается занять свое место под солнцем. Интересуется восточными странами и языками, увлекается рукоделием. Добрая и отзывчивая, очень популярна у детей, поскольку лучше многих находит к ним подход.

Ромео Манчини, 15 лет
Обаятельный молодой человек, но еще не очень опытный во многих вопросах. Закончил первый курс академии и очень хочет влиться в компанию старших товарищей, из-за чего не особенно вникает в то, что и зачем они делают.

Лео или Леонардо Бруно, 20 лет
Очень общительный и веселый молодой человек, не знающий отбоя от поклонниц. Однако, ему этого мало. Лео хочет войти в тусовку доминов, и для этого преследует две цели: завербовать дочь очень влиятельного сельва и принести в жертву инаса.

Милена Росина, 17 лет
Творческая натура, любит рисовать. Впервые старшая отрядная. Иногда косячит от невнимательности, но легко налаживает контакты благодаря своему обаянию.

Андрей Апостол, 20 лет
Творческая личность, пишет рассказы, учится живописи (не считая химического университета). Раньше состоял в «Ветерке», но ушел за год до выпуска, зажил богемной жизнью. Бросил университет после первого курса, пытался свести счеты с жизнью. Случайно сошелся с женщиной старше на 15 лет, случайно оказавшейся бывшей одноклассницей Овалова. Она заставила Андрея взяться за ум, восстановиться в университете и уговорила Виктора принять бывшего подопечного в коллектив хотя бы на одну смену. Очень болезненно относится к теме наркотиков, поскольку сам из-за них пострадал.

Мероприятия лагеря

Посвящение в сатурновцы — 1 вечер
Тихие беседы — 3 вечера в течение смены

Экскурсии:

Пеший поход в гору — утро
Городская крепость — половина дня
Бухта — половина дня
Дельфинарий — половина дня
Конная прогулка — половина дня

Ролевые игры:

Научно-фантастическая РИ — 1 день
Фентезийная РИ — 1 день. (От смены к смене могут объединяться в одну двухдневную игру.)
Зарница — 3 дня

Деятельность по отрядам:

Стенгазета
Видеоролик
Строители
Танцоры
Туристы
Книги-игры (вводная)

Фоновая игра на сочинительство «Эффект бабочки» — всю смену дети сочиняют книгу-игру.

Лагерь Сатурн

Лагерь как территория и здание находится на восточном побережье Крыма. Когда-то был самым обычным советским пионерским лагерем, во время перестройки стал еле сводить концы с концами.
Лагерь как программа возник в Петербурге. Создан представителями студенческого молодежного движения «Северный ветер», основавшими также школьную организацию «Невский ветерок», которая и занимается проведением смены, а также многими другими делами. Члены детской организации зовутся юнгами независимо от пола и носят голубые пионерские галстуки. Члены студенческой организации зовутся гардемаринами.

Первые несколько лет лагерь проводился на турбазе в Ленинградской области, где однажды его заметили представители Академии. На тот момент Академия присмотрела лагерь в Крыму, где уже проводила две смены для своих студентов — вторую и пятую, и планировала основательно там закрепиться. «Ветерку» было направлено предложение переместиться со своей программой на юг, и после успешной тестовой смены решили регулярно работать там, причем не одну смену, как было всегда до того, а две.

После всех реформ и нововведений сложилась такая схема.
Нулевая смена — практика у магистров
Первая смена — практика у бакалавров
Вторая смена — студенческий лагерь сельвов
Третья и четвертая смены — общие «невские»
Пятая смена — обучение сельвов

Обе невские смены (третья и четвертая) проводятся по одинаковой программе, но каждый год она разная. В лагерь выезжает около сорока юнг, порядка двадцати сельвов остаются со второй смены, либо приезжают с расчетом остаться на пятую.

Лагерь предназначен для детей 12-16 лет. Одиннадцатилетние могут поехать, если с ними едут старшие брат или сестра, хотя бы один раз посетившие этот лагерь ранее.

Формируется восемь отрядов по двадцать человек. Есть негласное правило, что при наборе детей нужно следить, чтобы мальчиков и девочек было примерно равное количество, а средний возраст равнялся четырнадцати.

Наставниками (вожатыми, инструкторами, лидерами) отрядов почти всегда назначаются выпускники «Невского ветерка» — гардемарины. Взять отряд можно, начиная с семнадцати лет. Наставником отряда может стать человек, отработавший три или более смен в качестве свободного наставника (проводящего мероприятия, но не отвечающего за отряд), либо человек с пед. образованием, отработавший одну смену.

Отряды формируются педсоставом «Ветерка» так, чтобы в каждом были дети разного возраста, поровну мальчиков и девочек. Братья и сестры, а также пары или большие компании друзей разводятся по разным отрядам.

Отряды делятся на четыре звена, обычно состоящие из четырех детей и пятого звеньевого. Звеньевой — это младший наставник, им может стать 15-ти или 16-тилетний юнга, либо ребенок того же возраста, хотя бы один раз бывший в лагере раньше.

Звенья формируются детьми: на первом отрядном сборе звеньевые рассказывают о себе и своих увлечениях, и дети выбирают, к кому из звеньевых присоединиться.

Каждый отряд и каждое звено придумывают себе название.

Сельвы из Академии относятся к старшим детям, и их задача — выявлять себе подобных среди остальных. Сельвы почти никогда не являются юнгами по чисто бытовым причинам: Академия находится далеко от Петербурга. Абсолютное большинство юнг и гардемаринов — дарии.

Личные отношения между кастами

Сельв и сельв — отношения зависят только от индивидуальных характеров.
Дарий и дарий — аналогично двум сельвам.
Инас и инас — соперничество независимо от характера. Редко могут долго уживаться вместе.
Инди и инди — может быть соперничество в вопросе интеллекта и карьеры, но чаще оба плохо приспособлены к быту и нуждаются в няньке.

Сельв и дарий — крепкие стабильные и равноправные отношения во имя общей цели, если обойдется без дарийских предрассудков насчет магии.
Сельв и инас — отношения хозяина и слуги. В зависимости от характеров могут обостряться и смягчаться. Редкий инас пойдет на такое, особенно мужчина.
Сельв и инди — сплошные противоречия: очарование и непонимание чередуются с волшебной скоростью. Начало отношений — незабываемый фейерверк, но по жизни эти люди почти не уживаются вместе.
Инас и дарий — крепкие стабильные отношения, в которых инас старается подчинить себе дария.
Инас и инди — равноправные отношения, в которых у каждого своя цель. Могут быть долгими при должном уважении друг к другу и взаимопомощи.
Дарий и инди — идеальная пара, если дарий — женщина. И почти нереальная, если наоборот.

Реагирование на касты

Чувствительные в присутствии чувствительных ощущают нечто вроде прикосновения ткани к коже или легкого дуновения ветра, едва заметную дрожь, небольшое покалывание статического электричества.
В отдельных случаях может закладывать уши.

Нечувствительные не различают касты.

При входе в Бездну у всех закладывает уши и становится холоднее. При выходе становится душно.

Сельвы в присутствии инасов могут чувствовать холод, тягу держать их в поле зрения и поворачиваться к ним лицом.

Инасы в присутствии сельвов чувствуют небольшое удушье, тягу отворачиваться от них, не смотреть в глаза.

Сельвы в присутствии дариев не чувствуют ничего необычного (и ничего относящегося к чувствительным).

Сельвы в присутствии инди чувствуют <свою умственную ущербность> прохладу.

Инасы в присутствии дариев чувствуют тепло.

Инасы в присутствии инди не чувствуют ничего необычного.

Термины фанфикшена

Фэндом (Fandom) — название аниме, фильма, книги, сериала или всего чего угодно другого, откуда могут быть позаимствованы автором персонажи для своих писательских утех. Как правило, фэндом указывается для того, чтобы дать понять читателю, о какой вселенной идет речь, а то, скажем, героинь по имени Нана в аниме переваливает за десяток, поди пойми, о ком конкретно данное произведение. Кроме того, заядлые любители фанфиков ищут в сети произведения, написанные по любимым фэндомам, чтобы почитать, чего еще такого изобретательные авторы вытворили с их героями.

Ориджинал (Original) — фанфик, который не принадлежит ни к одному фэндому. Рано или поздно, когда автору надоедает играться с чужими героями, он берет и придумывает своих, чем возлагает на себя сложную, но без сомнения интересную миссию познакомить читателя со своими вымышленными персонажами. Кто-то хорошо справляется с этой задачей, кто-то не очень, а кому-то вообще до балды и достаточно того, что он сам представляет себе, каковы его герои. Ориждиналы обычно захватывающи и интересны, если не лень шевелить мозгами и втягиваться в нюансы придуманного кем-то мира.
Читать дальше