Реагирование на касты

Чувствительные в присутствии чувствительных ощущают нечто вроде прикосновения ткани к коже или легкого дуновения ветра, едва заметную дрожь, небольшое покалывание статического электричества.
В отдельных случаях может закладывать уши.

Нечувствительные не различают касты.

При входе в Бездну у всех закладывает уши и становится холоднее. При выходе становится душно.

Сельвы в присутствии инасов могут чувствовать холод, тягу держать их в поле зрения и поворачиваться к ним лицом.

Инасы в присутствии сельвов чувствуют небольшое удушье, тягу отворачиваться от них, не смотреть в глаза.

Сельвы в присутствии дариев не чувствуют ничего необычного (и ничего относящегося к чувствительным).

Сельвы в присутствии инди чувствуют <свою умственную ущербность> прохладу.

Инасы в присутствии дариев чувствуют тепло.

Инасы в присутствии инди не чувствуют ничего необычного.

Сроки кругов Бездны

Каждый круг характеризуется временным числом, показывающим срок размытия движений. Например, число «три недели» означает, что информация о предметах хранится по состоянию на три недели назад (с возможной погрешностью). Если передвинуть предмет на новое место, то на данном круге он окажется на этом месте спустя три недели. Перемещение происходят плавно, и до окончания срока сквозь предмет можно проходить.
Срок зависит от движения планеты вокруг своей звезды. Годом является полный оборот, и его продолжительность различается для разных планет.
С каждым новым кругом небо становится темнее, появляется и сгущается туман.

Первый круг — синхронен с реальностью
Второй круг — 3 недели (1/16 оборота вокруг звезды)
Третий круг — 3 месяца (1/4 оборота вокруг звезды)
Четвертый круг — 1 год
Пятый круг — 4 года
Шестой круг — 16 лет
Седьмой круг — 64 года
Восьмой круг — 256 лет
Девятый круг — 1024 года
Десятый круг — 4096 лет

Информации о том, что дальше десятого круга, пока нет.

Безусловные артефакты

Безусловными артефактами являются предметы, в силу своей природы самостоятельно взаимодействующие с Бездной. Они могут быть созданы кем угодно, но чтобы действовать, должны использоваться по назначению (или не очень) в реальности.

Зеркала

Место для описания

Куклы

Куклы и другие одушевляемые игрушки оживают, если ими когда-либо играли — начиная со второго круга. Причем, оживление происходит как при проносе куклы из реальности, так и при встрече с пропечатанной куклой в Бездне. Однако, если кукла успела пропечататься на третьем уровне, то с ней, скорее всего, давно не контактировали и она практически не может ожить из-за давности контакта. На втором уровне бывает по-разному.

При возвращении в реальность кукла еще некоторое время будет ожившей. Кукла не может самостоятельно выйти из Бездны.

Неигранные куклы не оживают в Бездне, это просто вещи. Не имеет значения, представитель какой касты играл с куклой — важен эмоциональный контакт и наделение игрушки мыслями и чувствами.

Кукла обладает только кукольной памятью и не обладает памятью тех, из кого была сделана (например, если используется натуральная шерсть, кукла не будет помнить маршрут козы на водопой). Всю правду, что знают, куклы рассказывают только своему хозяину. Чужие куклы могут отказаться говорить, либо наврать, но могут и рассказать желаемое.

Наличие или отсутствие лица ускоряет или замедляет оживление. Перерисовка «перезагружает» куклу, вызывая амнезию. Черты и выражение лица, увечья не имеют значения — характером куклу наделяет человек.

Металлические украшения

В основном золотые и серебряные.
Место для описания

Металлическое оружие
Место для описания

Бездна и творчество

Творческие произведения, созданные сельвами и инасами, в Бездне ведут себя необычно, могут видоизменяться и раскрывать ту информацию, которую трудно получить в реальности.
Произведения, созданные дариями и инди, не обладают таким свойством. Однако с помощью специальных ТС эти касты тоже могут создавать полиморфные произведения (например, специальные ручки для письма или кисти для живописи).

Книги
Начиная со второго круга, содержат другой текст, который может меняться на каждом следующем круге в рамках общей темы книги. Обычно текст более подробный и с пояснениями, либо от лица разных персонажей.
Если пишет ребенок, то в Бездне текст более грамотный и «взрослый».
Текст меняется в том экземпляре книги, которую пронесли в Бездну из реальности. Если книга просто долго стояла на полке и пропечаталась в Бездне, то в ней будет реальный текст.
Написанное в Бездне видно только в Бездне, на текущем и более глубоких кругах.

Стихи
Стихи и тексты песен не меняются, но созданные сельвами и инасами могут содержать дополнительные куплеты.

Картины и фотографии
Картины и фото с пленки в Бездне можно «подвигать», меняя ракурс.
Возможно под спец. лампами или через спец стекла можно увидеть прошлое/будущее с этой точки; увидеть анимацию; увидеть «рисунок» мыслей автора.
На пленке можно увидеть лишние кадры

Технические средства и цифровая информация
Технические средства перестают работать, начиная с четвертого круга. За исключением тех ТС, что разработаны с учетом свойств Бездны.
Цифровая информация не меняется.

Музыка
Не меняется, но оказывает сильное гипнотическое воздействие.

Видео
При просмотре кинопленки можно увидеть лишние кадры.

Бездна

Бездна — ментально-силовая оболочка планеты, населенной разумными (не всегда обязательно) существами. Она равномерна по всей планете и не распространяется в космос.
Формируется из чувств, эмоций, переживаний разумных и неразумных существ и неиспользуемой магической силы дариев.

«Чем больше смотришь в Бездну, тем больше Бездна смотрит в тебя». Бездна не может «смотреть» в чувствительных, поскольку они умеют «отводить глаза», «отворачиваться». Дарии смотрят в Бездну и отдают ей силу во сне. Теоретически неспящий может накопить силу, но он скорее умрет от недосыпания.

Бездна визуально представляет собой наслоение псевдопараллельных миров на реальность и отражает то, что происходит в реальности. Эти миры (или уровни) называются кругами Бездны.

Сельвы и инасы могут попасть в Бездну. Чтобы это сделать, они улавливают много мелких снующих в пространстве полосочек, и «собирают» их в проход, через который попадают на следующий круг. Технически люди могут попасть в Бездну, если изобретут устройство, улавливающее «полосочки» и собирающее их в проход (например, специальные очки). Простого человека также может провести сельв или инас.

В Бездне без постороннего воздействия «пропечатывается» реальность. Чем глубже, тем более старые вещи можно найти (а новых может еще и не быть). Например, недавно сгоревший дом будет целым, начиная со второго или третьего круга, но постепенно придет к своему реальному состоянию. Сквозь недавно перемещенные предметы можно пройти.

Быстро движущиеся предметы не успевают пропечататься и поэтому не видны на кругах глубже первого. Однако, Бездна — это не прошлое, она существует в тот же момент, что и реальность. Ее можно сравнить с фотоснимком на длинной выдержке — четкими будут неподвижные предметы, остальное размажется и не будет видно. Чем глубже круг, тем дольше «выдержка». Живые движения как будто перемалываются.

Предметы можно создавать или перемещать на отдельные круги Бездны, и на других их не будет видно. Также можно закрывать предметы от «пропечатки». При проносе уже пропечатанного предмета в Бездну он исчезает со своего места на этом уровне и сливается с пронесенным. Если потом вернуть предмет на то же место в реальности, то он пропечатается с обычной скоростью.

Созданное в Бездне существует только на одном слое, либо в реальности, и не пропечатывается. Создать что-либо в Бездне довольно сложно. Процесс создания должен быть достаточно необратимым (например, постройка домика из конструктора такой не является, а сплав металлов — является).

Первый круг практически идентичен земной реальности. В нем видно людей, транспорт. Начиная со второго, всё движущееся растворяется. Также могут возникать дополнительные свойства и аномалии.

Небесные объекты вне живого движения, поэтому «пробивают» Бездну и видны из нее в реальном времени, но может быть дымка или ореол.
В подземелье первый круг ничем не отличается от реальности. Начиная со второго людные места охраняются. Начиная с третьего подземелье может быть опасно из-за недостаточной пропечатки или еще из-за каких казусов.

Сила и Чувствительность

Люди (и некоторые животные) могут обладать или не обладать двумя качествами:
— магической силой (Силой)
— чувством Бездны (Чувствительностью)

Сила определяет то, насколько человек способен управлять пространством и временем.
Чувствительность определяет, является ли человек восприимчивым к Силе и Бездне — то есть, может ли он с ними взаимодействовать.

Сила может быть только врожденной, и начинает проявляться в трехлетнем (плюс-минус год) возрасте.
Чувствительность может быть врожденной и обретенной. До тринадцатилетнего возраста имеется Чувствительность только к своей собственной Силе, после тринадцати (плюс-минус три года) появляется к чужой.

Сила (собственная) позволяет создавать артефакты, в том числе людям, лишенным Чувствительности. Пользоваться артефактами может любой человек.
Чувствительность позволяет заходить в круги Бездны, пользоваться своей и чужой Силой.

Бездна формируется из Силы людей, не обладающих Чувствительностью. Во время сна Сила покидает людей, которые не могут ее удержать. Люди смотрят в Бездну, и она присваивает себе их Силу.

Предел Силы, которую может развить человек, называется потолком Силы или потенциалом.