Кукольная география

Подведем промежуточные итоги.

Кукольных королевств предположительно всего два: Сюзино и Барбино.
Под королевством понимается территория влияния на местных дариев (или сельвов, или инасов — пока под вопросом), то есть вроде этакой параллельной организации. Либо центры поклонения Духам, вроде религиозных.
Династия Сюзи занимается делами Южной Америки, Барби — Северной. Города-резиденции (столицы, штабы) вымышленные, но находятся соответственно в Венесуэле и во Флориде (либо в Аргентине и Калифорнии).

Европа от Португалии до Урала поделена на сферы влияния между обученными дариями, сельвами и инасами.
Центры дариев находятся в Великобритании, Испании, Франции и Германии.
Сельвы сосредоточены в Трансильвании (Румыния) и имеют влияние в Восточной Европе.
Инасы сосредоточены в западной части России.

Арабский, африканский, азиатский миры не участвуют в силу высокой религиозности.

Лагерь Сатурн

Лагерь как территория и здание находится на восточном побережье Крыма. Когда-то был самым обычным советским пионерским лагерем, во время перестройки стал еле сводить концы с концами.
Лагерь как программа возник в Петербурге. Создан представителями студенческого молодежного движения «Северный ветер», основавшими также школьную организацию «Невский ветерок», которая и занимается проведением смены, а также многими другими делами. Члены детской организации зовутся юнгами независимо от пола и носят голубые пионерские галстуки. Члены студенческой организации зовутся гардемаринами.

Первые несколько лет лагерь проводился на турбазе в Ленинградской области, где однажды его заметили представители Академии. На тот момент Академия присмотрела лагерь в Крыму, где уже проводила две смены для своих студентов — вторую и пятую, и планировала основательно там закрепиться. «Ветерку» было направлено предложение переместиться со своей программой на юг, и после успешной тестовой смены решили регулярно работать там, причем не одну смену, как было всегда до того, а две.

После всех реформ и нововведений сложилась такая схема.
Нулевая смена — практика у магистров
Первая смена — практика у бакалавров
Вторая смена — студенческий лагерь сельвов
Третья и четвертая смены — общие «невские»
Пятая смена — обучение сельвов

Обе невские смены (третья и четвертая) проводятся по одинаковой программе, но каждый год она разная. В лагерь выезжает около сорока юнг, порядка двадцати сельвов остаются со второй смены, либо приезжают с расчетом остаться на пятую.

Лагерь предназначен для детей 12-16 лет. Одиннадцатилетние могут поехать, если с ними едут старшие брат или сестра, хотя бы один раз посетившие этот лагерь ранее.

Формируется восемь отрядов по двадцать человек. Есть негласное правило, что при наборе детей нужно следить, чтобы мальчиков и девочек было примерно равное количество, а средний возраст равнялся четырнадцати.

Наставниками (вожатыми, инструкторами, лидерами) отрядов почти всегда назначаются выпускники «Невского ветерка» — гардемарины. Взять отряд можно, начиная с семнадцати лет. Наставником отряда может стать человек, отработавший три или более смен в качестве свободного наставника (проводящего мероприятия, но не отвечающего за отряд), либо человек с пед. образованием, отработавший одну смену.

Отряды формируются педсоставом «Ветерка» так, чтобы в каждом были дети разного возраста, поровну мальчиков и девочек. Братья и сестры, а также пары или большие компании друзей разводятся по разным отрядам.

Отряды делятся на четыре звена, обычно состоящие из четырех детей и пятого звеньевого. Звеньевой — это младший наставник, им может стать 15-ти или 16-тилетний юнга, либо ребенок того же возраста, хотя бы один раз бывший в лагере раньше.

Звенья формируются детьми: на первом отрядном сборе звеньевые рассказывают о себе и своих увлечениях, и дети выбирают, к кому из звеньевых присоединиться.

Каждый отряд и каждое звено придумывают себе название.

Сельвы из Академии относятся к старшим детям, и их задача — выявлять себе подобных среди остальных. Сельвы почти никогда не являются юнгами по чисто бытовым причинам: Академия находится далеко от Петербурга. Абсолютное большинство юнг и гардемаринов — дарии.

Личные отношения между кастами

Сельв и сельв — отношения зависят только от индивидуальных характеров.
Дарий и дарий — аналогично двум сельвам.
Инас и инас — соперничество независимо от характера. Редко могут долго уживаться вместе.
Инди и инди — может быть соперничество в вопросе интеллекта и карьеры, но чаще оба плохо приспособлены к быту и нуждаются в няньке.

Сельв и дарий — крепкие стабильные и равноправные отношения во имя общей цели, если обойдется без дарийских предрассудков насчет магии.
Сельв и инас — отношения хозяина и слуги. В зависимости от характеров могут обостряться и смягчаться. Редкий инас пойдет на такое, особенно мужчина.
Сельв и инди — сплошные противоречия: очарование и непонимание чередуются с волшебной скоростью. Начало отношений — незабываемый фейерверк, но по жизни эти люди почти не уживаются вместе.
Инас и дарий — крепкие стабильные отношения, в которых инас старается подчинить себе дария.
Инас и инди — равноправные отношения, в которых у каждого своя цель. Могут быть долгими при должном уважении друг к другу и взаимопомощи.
Дарий и инди — идеальная пара, если дарий — женщина. И почти нереальная, если наоборот.

Реагирование на касты

Чувствительные в присутствии чувствительных ощущают нечто вроде прикосновения ткани к коже или легкого дуновения ветра, едва заметную дрожь, небольшое покалывание статического электричества.
В отдельных случаях может закладывать уши.

Нечувствительные не различают касты.

При входе в Бездну у всех закладывает уши и становится холоднее. При выходе становится душно.

Сельвы в присутствии инасов могут чувствовать холод, тягу держать их в поле зрения и поворачиваться к ним лицом.

Инасы в присутствии сельвов чувствуют небольшое удушье, тягу отворачиваться от них, не смотреть в глаза.

Сельвы в присутствии дариев не чувствуют ничего необычного (и ничего относящегося к чувствительным).

Сельвы в присутствии инди чувствуют <свою умственную ущербность> прохладу.

Инасы в присутствии дариев чувствуют тепло.

Инасы в присутствии инди не чувствуют ничего необычного.

Бездна

Бездна — ментально-силовая оболочка планеты, населенной разумными (не всегда обязательно) существами. Она равномерна по всей планете и не распространяется в космос.
Формируется из чувств, эмоций, переживаний разумных и неразумных существ и неиспользуемой магической силы дариев.

«Чем больше смотришь в Бездну, тем больше Бездна смотрит в тебя». Бездна не может «смотреть» в чувствительных, поскольку они умеют «отводить глаза», «отворачиваться». Дарии смотрят в Бездну и отдают ей силу во сне. Теоретически неспящий может накопить силу, но он скорее умрет от недосыпания.

Бездна визуально представляет собой наслоение псевдопараллельных миров на реальность и отражает то, что происходит в реальности. Эти миры (или уровни) называются кругами Бездны.

Сельвы и инасы могут попасть в Бездну. Чтобы это сделать, они улавливают много мелких снующих в пространстве полосочек, и «собирают» их в проход, через который попадают на следующий круг. Технически люди могут попасть в Бездну, если изобретут устройство, улавливающее «полосочки» и собирающее их в проход (например, специальные очки). Простого человека также может провести сельв или инас.

В Бездне без постороннего воздействия «пропечатывается» реальность. Чем глубже, тем более старые вещи можно найти (а новых может еще и не быть). Например, недавно сгоревший дом будет целым, начиная со второго или третьего круга, но постепенно придет к своему реальному состоянию. Сквозь недавно перемещенные предметы можно пройти.

Быстро движущиеся предметы не успевают пропечататься и поэтому не видны на кругах глубже первого. Однако, Бездна — это не прошлое, она существует в тот же момент, что и реальность. Ее можно сравнить с фотоснимком на длинной выдержке — четкими будут неподвижные предметы, остальное размажется и не будет видно. Чем глубже круг, тем дольше «выдержка». Живые движения как будто перемалываются.

Предметы можно создавать или перемещать на отдельные круги Бездны, и на других их не будет видно. Также можно закрывать предметы от «пропечатки». При проносе уже пропечатанного предмета в Бездну он исчезает со своего места на этом уровне и сливается с пронесенным. Если потом вернуть предмет на то же место в реальности, то он пропечатается с обычной скоростью.

Созданное в Бездне существует только на одном слое, либо в реальности, и не пропечатывается. Создать что-либо в Бездне довольно сложно. Процесс создания должен быть достаточно необратимым (например, постройка домика из конструктора такой не является, а сплав металлов — является).

Первый круг практически идентичен земной реальности. В нем видно людей, транспорт. Начиная со второго, всё движущееся растворяется. Также могут возникать дополнительные свойства и аномалии.

Небесные объекты вне живого движения, поэтому «пробивают» Бездну и видны из нее в реальном времени, но может быть дымка или ореол.
В подземелье первый круг ничем не отличается от реальности. Начиная со второго людные места охраняются. Начиная с третьего подземелье может быть опасно из-за недостаточной пропечатки или еще из-за каких казусов.

Магические касты

Дарии (донаты)

Обладают Силой, не обладают Чувствительностью.
Название образовано от латинского donare — дарить (дарят Силу Бездне).
Могут использовать Силу через артефакты, могут их создавать. Для овладения Силой требуется длительное обучение с ранних лет, со временем полностью теряют способность к нему. Теоретически могут заходить в Бездну с помощью ТС, но такие ТС не изобретены.
Обученные дарии называют себя магами, волшебниками, ведунами и т.д. Добрые и злые определяются моральными качествами и склонностями.
Необученные дарии не имеют отдельного названия. Их обычно объединяют с другими кастами. Могут называть маглами.
Дарии составляют большинство населения Земли.

Сельвы (домины)

Обладают Силой и Чувствительностью.
Название образовано от английского selves — сами, либо латинского dominus — владелец, хозяин.
Могут использовать свою и чужую Силу, заходить на круги Бездны, создавать артефакты. Последние непопулярны.
Начинают обучаться с 12-14 лет, до этого просто чувствуют свою Силу, и не знают, как ее применить. Со временем немного теряют способность к обучению.
Добрые и злые определяются моральными качествами и склонностями.
Самые продвинутые из каст. Обычно доминами называют тех, кто за счет способностей стремится к управлению другими; сельвами тех, кто не вмешивается в чужие дела.

Инасы (немо)

Не обладают Силой, но обладают Чувствительностью.
Название образовано от латинского inanis — пустота, nemo — никто.
Могут использовать чужую Силу, заходить на круги Бездны. Не могут создавать артефакты, но могут их использовать. Особым интересом пользуются мощные артефакты.
Начинают обучаться с 12-14 лет. Чем раньше, тем большего могут достичь. До этого возраста почти не чувствуют ничего необычного, поэтому выявление инасов затруднено.
В условиях Земли находятся в конфронтации с сельвами, в космосе бессильны.
Инасы в основной массе испытывают комплекс неполноценности и стремятся доказать свою состоятельность. Немо обычно называют тех, кто к этому не стремится.
Раньше делились на темных и светлых в зависимости от используемых эмоций, но это деление почти упразднено — остались только названия.

Инди

Не обладают ни Силой, ни Чувствительностью.
Название образовано от английского indifferent — безразличный.
Могут пользоваться чужими артефактами, но обычно не пользуются. Теоретически могут попасть в Бездну, если изобретут ТС для этого.
В отличие от остальных каст обладают высокоразвитыми интеллектуальными способностями, склонны к абстрактному мышлению и анализу. Это связано с тем, что мозг не блокируется Силой и Чувствительностью.
Наименее распространены среди населения.

Инферии (лост)

Приобретенная Чувствительность.
Название образовано от латинского inferior — низший, английского lost — потерянный.
Не считаются полноценной кастой из-за того, что эта Чувствительность — свойство не организма, а вируса.
Чувствительность приобретается с укусом другого низшего, при этом происходит передача вируса. Самые распространенные низшие — вампиры и оборотни.
Нападения на сельвов и инасов единичны, поскольку низшие не переносят их Чувствительность.
При укусе дария в случае выживания (вероятность 0,66) происходит превращение в низшего.
При укусе инди в случае выживания (вероятность 0,13) жертва сходит с ума и в конце-концов медленно погибает от вируса.