Кукольная география

Подведем промежуточные итоги.

Кукольных королевств предположительно всего два: Сюзино и Барбино.
Под королевством понимается территория влияния на местных дариев (или сельвов, или инасов — пока под вопросом), то есть вроде этакой параллельной организации. Либо центры поклонения Духам, вроде религиозных.
Династия Сюзи занимается делами Южной Америки, Барби — Северной. Города-резиденции (столицы, штабы) вымышленные, но находятся соответственно в Венесуэле и во Флориде (либо в Аргентине и Калифорнии).

Европа от Португалии до Урала поделена на сферы влияния между обученными дариями, сельвами и инасами.
Центры дариев находятся в Великобритании, Испании, Франции и Германии.
Сельвы сосредоточены в Трансильвании (Румыния) и имеют влияние в Восточной Европе.
Инасы сосредоточены в западной части России.

Арабский, африканский, азиатский миры не участвуют в силу высокой религиозности.

Личные отношения между кастами

Сельв и сельв — отношения зависят только от индивидуальных характеров.
Дарий и дарий — аналогично двум сельвам.
Инас и инас — соперничество независимо от характера. Редко могут долго уживаться вместе.
Инди и инди — может быть соперничество в вопросе интеллекта и карьеры, но чаще оба плохо приспособлены к быту и нуждаются в няньке.

Сельв и дарий — крепкие стабильные и равноправные отношения во имя общей цели, если обойдется без дарийских предрассудков насчет магии.
Сельв и инас — отношения хозяина и слуги. В зависимости от характеров могут обостряться и смягчаться. Редкий инас пойдет на такое, особенно мужчина.
Сельв и инди — сплошные противоречия: очарование и непонимание чередуются с волшебной скоростью. Начало отношений — незабываемый фейерверк, но по жизни эти люди почти не уживаются вместе.
Инас и дарий — крепкие стабильные отношения, в которых инас старается подчинить себе дария.
Инас и инди — равноправные отношения, в которых у каждого своя цель. Могут быть долгими при должном уважении друг к другу и взаимопомощи.
Дарий и инди — идеальная пара, если дарий — женщина. И почти нереальная, если наоборот.

Реагирование на касты

Чувствительные в присутствии чувствительных ощущают нечто вроде прикосновения ткани к коже или легкого дуновения ветра, едва заметную дрожь, небольшое покалывание статического электричества.
В отдельных случаях может закладывать уши.

Нечувствительные не различают касты.

При входе в Бездну у всех закладывает уши и становится холоднее. При выходе становится душно.

Сельвы в присутствии инасов могут чувствовать холод, тягу держать их в поле зрения и поворачиваться к ним лицом.

Инасы в присутствии сельвов чувствуют небольшое удушье, тягу отворачиваться от них, не смотреть в глаза.

Сельвы в присутствии дариев не чувствуют ничего необычного (и ничего относящегося к чувствительным).

Сельвы в присутствии инди чувствуют <свою умственную ущербность> прохладу.

Инасы в присутствии дариев чувствуют тепло.

Инасы в присутствии инди не чувствуют ничего необычного.

Бездна

Бездна — ментально-силовая оболочка планеты, населенной разумными (не всегда обязательно) существами. Она равномерна по всей планете и не распространяется в космос.
Формируется из чувств, эмоций, переживаний разумных и неразумных существ и неиспользуемой магической силы дариев.

«Чем больше смотришь в Бездну, тем больше Бездна смотрит в тебя». Бездна не может «смотреть» в чувствительных, поскольку они умеют «отводить глаза», «отворачиваться». Дарии смотрят в Бездну и отдают ей силу во сне. Теоретически неспящий может накопить силу, но он скорее умрет от недосыпания.

Бездна визуально представляет собой наслоение псевдопараллельных миров на реальность и отражает то, что происходит в реальности. Эти миры (или уровни) называются кругами Бездны.

Сельвы и инасы могут попасть в Бездну. Чтобы это сделать, они улавливают много мелких снующих в пространстве полосочек, и «собирают» их в проход, через который попадают на следующий круг. Технически люди могут попасть в Бездну, если изобретут устройство, улавливающее «полосочки» и собирающее их в проход (например, специальные очки). Простого человека также может провести сельв или инас.

В Бездне без постороннего воздействия «пропечатывается» реальность. Чем глубже, тем более старые вещи можно найти (а новых может еще и не быть). Например, недавно сгоревший дом будет целым, начиная со второго или третьего круга, но постепенно придет к своему реальному состоянию. Сквозь недавно перемещенные предметы можно пройти.

Быстро движущиеся предметы не успевают пропечататься и поэтому не видны на кругах глубже первого. Однако, Бездна — это не прошлое, она существует в тот же момент, что и реальность. Ее можно сравнить с фотоснимком на длинной выдержке — четкими будут неподвижные предметы, остальное размажется и не будет видно. Чем глубже круг, тем дольше «выдержка». Живые движения как будто перемалываются.

Предметы можно создавать или перемещать на отдельные круги Бездны, и на других их не будет видно. Также можно закрывать предметы от «пропечатки». При проносе уже пропечатанного предмета в Бездну он исчезает со своего места на этом уровне и сливается с пронесенным. Если потом вернуть предмет на то же место в реальности, то он пропечатается с обычной скоростью.

Созданное в Бездне существует только на одном слое, либо в реальности, и не пропечатывается. Создать что-либо в Бездне довольно сложно. Процесс создания должен быть достаточно необратимым (например, постройка домика из конструктора такой не является, а сплав металлов — является).

Первый круг практически идентичен земной реальности. В нем видно людей, транспорт. Начиная со второго, всё движущееся растворяется. Также могут возникать дополнительные свойства и аномалии.

Небесные объекты вне живого движения, поэтому «пробивают» Бездну и видны из нее в реальном времени, но может быть дымка или ореол.
В подземелье первый круг ничем не отличается от реальности. Начиная со второго людные места охраняются. Начиная с третьего подземелье может быть опасно из-за недостаточной пропечатки или еще из-за каких казусов.

Магические касты

Дарии (донаты)

Обладают Силой, не обладают Чувствительностью.
Название образовано от латинского donare — дарить (дарят Силу Бездне).
Могут использовать Силу через артефакты, могут их создавать. Для овладения Силой требуется длительное обучение с ранних лет, со временем полностью теряют способность к нему. Теоретически могут заходить в Бездну с помощью ТС, но такие ТС не изобретены.
Обученные дарии называют себя магами, волшебниками, ведунами и т.д. Добрые и злые определяются моральными качествами и склонностями.
Необученные дарии не имеют отдельного названия. Их обычно объединяют с другими кастами. Могут называть маглами.
Дарии составляют большинство населения Земли.

Сельвы (домины)

Обладают Силой и Чувствительностью.
Название образовано от английского selves — сами, либо латинского dominus — владелец, хозяин.
Могут использовать свою и чужую Силу, заходить на круги Бездны, создавать артефакты. Последние непопулярны.
Начинают обучаться с 12-14 лет, до этого просто чувствуют свою Силу, и не знают, как ее применить. Со временем немного теряют способность к обучению.
Добрые и злые определяются моральными качествами и склонностями.
Самые продвинутые из каст. Обычно доминами называют тех, кто за счет способностей стремится к управлению другими; сельвами тех, кто не вмешивается в чужие дела.

Инасы (немо)

Не обладают Силой, но обладают Чувствительностью.
Название образовано от латинского inanis — пустота, nemo — никто.
Могут использовать чужую Силу, заходить на круги Бездны. Не могут создавать артефакты, но могут их использовать. Особым интересом пользуются мощные артефакты.
Начинают обучаться с 12-14 лет. Чем раньше, тем большего могут достичь. До этого возраста почти не чувствуют ничего необычного, поэтому выявление инасов затруднено.
В условиях Земли находятся в конфронтации с сельвами, в космосе бессильны.
Инасы в основной массе испытывают комплекс неполноценности и стремятся доказать свою состоятельность. Немо обычно называют тех, кто к этому не стремится.
Раньше делились на темных и светлых в зависимости от используемых эмоций, но это деление почти упразднено — остались только названия.

Инди

Не обладают ни Силой, ни Чувствительностью.
Название образовано от английского indifferent — безразличный.
Могут пользоваться чужими артефактами, но обычно не пользуются. Теоретически могут попасть в Бездну, если изобретут ТС для этого.
В отличие от остальных каст обладают высокоразвитыми интеллектуальными способностями, склонны к абстрактному мышлению и анализу. Это связано с тем, что мозг не блокируется Силой и Чувствительностью.
Наименее распространены среди населения.

Инферии (лост)

Приобретенная Чувствительность.
Название образовано от латинского inferior — низший, английского lost — потерянный.
Не считаются полноценной кастой из-за того, что эта Чувствительность — свойство не организма, а вируса.
Чувствительность приобретается с укусом другого низшего, при этом происходит передача вируса. Самые распространенные низшие — вампиры и оборотни.
Нападения на сельвов и инасов единичны, поскольку низшие не переносят их Чувствительность.
При укусе дария в случае выживания (вероятность 0,66) происходит превращение в низшего.
При укусе инди в случае выживания (вероятность 0,13) жертва сходит с ума и в конце-концов медленно погибает от вируса.