Сроки кругов Бездны

Каждый круг характеризуется временным числом, показывающим срок размытия движений. Например, число «три недели» означает, что информация о предметах хранится по состоянию на три недели назад (с возможной погрешностью). Если передвинуть предмет на новое место, то на данном круге он окажется на этом месте спустя три недели. Перемещение происходят плавно, и до окончания срока сквозь предмет можно проходить.
Срок зависит от движения планеты вокруг своей звезды. Годом является полный оборот, и его продолжительность различается для разных планет.
С каждым новым кругом небо становится темнее, появляется и сгущается туман.

Первый круг — синхронен с реальностью
Второй круг — 3 недели (1/16 оборота вокруг звезды)
Третий круг — 3 месяца (1/4 оборота вокруг звезды)
Четвертый круг — 1 год
Пятый круг — 4 года
Шестой круг — 16 лет
Седьмой круг — 64 года
Восьмой круг — 256 лет
Девятый круг — 1024 года
Десятый круг — 4096 лет

Информации о том, что дальше десятого круга, пока нет.

Бездна

Бездна — ментально-силовая оболочка планеты, населенной разумными (не всегда обязательно) существами. Она равномерна по всей планете и не распространяется в космос.
Формируется из чувств, эмоций, переживаний разумных и неразумных существ и неиспользуемой магической силы дариев.

«Чем больше смотришь в Бездну, тем больше Бездна смотрит в тебя». Бездна не может «смотреть» в чувствительных, поскольку они умеют «отводить глаза», «отворачиваться». Дарии смотрят в Бездну и отдают ей силу во сне. Теоретически неспящий может накопить силу, но он скорее умрет от недосыпания.

Бездна визуально представляет собой наслоение псевдопараллельных миров на реальность и отражает то, что происходит в реальности. Эти миры (или уровни) называются кругами Бездны.

Сельвы и инасы могут попасть в Бездну. Чтобы это сделать, они улавливают много мелких снующих в пространстве полосочек, и «собирают» их в проход, через который попадают на следующий круг. Технически люди могут попасть в Бездну, если изобретут устройство, улавливающее «полосочки» и собирающее их в проход (например, специальные очки). Простого человека также может провести сельв или инас.

В Бездне без постороннего воздействия «пропечатывается» реальность. Чем глубже, тем более старые вещи можно найти (а новых может еще и не быть). Например, недавно сгоревший дом будет целым, начиная со второго или третьего круга, но постепенно придет к своему реальному состоянию. Сквозь недавно перемещенные предметы можно пройти.

Быстро движущиеся предметы не успевают пропечататься и поэтому не видны на кругах глубже первого. Однако, Бездна — это не прошлое, она существует в тот же момент, что и реальность. Ее можно сравнить с фотоснимком на длинной выдержке — четкими будут неподвижные предметы, остальное размажется и не будет видно. Чем глубже круг, тем дольше «выдержка». Живые движения как будто перемалываются.

Предметы можно создавать или перемещать на отдельные круги Бездны, и на других их не будет видно. Также можно закрывать предметы от «пропечатки». При проносе уже пропечатанного предмета в Бездну он исчезает со своего места на этом уровне и сливается с пронесенным. Если потом вернуть предмет на то же место в реальности, то он пропечатается с обычной скоростью.

Созданное в Бездне существует только на одном слое, либо в реальности, и не пропечатывается. Создать что-либо в Бездне довольно сложно. Процесс создания должен быть достаточно необратимым (например, постройка домика из конструктора такой не является, а сплав металлов — является).

Первый круг практически идентичен земной реальности. В нем видно людей, транспорт. Начиная со второго, всё движущееся растворяется. Также могут возникать дополнительные свойства и аномалии.

Небесные объекты вне живого движения, поэтому «пробивают» Бездну и видны из нее в реальном времени, но может быть дымка или ореол.
В подземелье первый круг ничем не отличается от реальности. Начиная со второго людные места охраняются. Начиная с третьего подземелье может быть опасно из-за недостаточной пропечатки или еще из-за каких казусов.