Государства

Примерная раскладка вымышленных государств, как кукольных, так и совсем придуманных.

Королевство Сюзи

Родная страна принцессы Сюзи, которой правит ее дед, а потом отец. Здесь живет большинство куклонаселения. У Сюзи много родственниц-принцесс, но они значительно дальше в очереди на престол.
Страна консервативная, со строгими порядками, аристократией и т.п. Здесь много писателей, историков, знатоков искусства. Колледж благородных леди находится именно здесь.

Королевство Барби

Родная страна принцессы Барби (полное имя пока отсутствует), той, что в красном платье. У нее также могут быть сестры и кузины-принцессы. Страна вечного праздника и любви. Здесь много деятелей сцены и кино, спортсменов, моделей. Лайм-Сити находится в этом королевстве.

Солнечное королевство

Барби-солнечной богини у меня пока нет, но не покидаю надежды, что когда-нибудь появится.
В государстве поклоняются Солнцу и космосу. Развита наука, особенно астрономия, но все научные открытия приобретают оттенок сказочности. Здесь расположены звездные врата и самый крупный наукоград.

Славянская республика

Куклы СНГ, социализм, промышленность, наука и космос. Здесь сохранено лучшее, что было в советские времена.

Северная республика

Страна Биготс и некоторых монстров. Обычная страна с мрачноватой культурой.

Королевство Неферы и Клео

Этих барышень у меня тоже нет. Государство в жарком полупустынном климате, богатое золотом и нефтью. Здесь живут потомки древних египтян, вывезенные гоа’улдами, правившими первое время. Нефера и Клео из династии, сумевшей договориться с «богами».

Страна оборотней

Волки, кошки и другие оборотни обитают здесь, живут кланами и общинами. Большую часть территории занимают леса.

Страна чубриков

Островное государство в тропическом океане.

Государство темных эльфов

Образовалось после раскола единого эльфийского государства.

Государство светлых эльфов

Образовалось после раскола единого эльфийского государства.

Федерация гномов и хоббитов

Объединенное государство двух рас.

Страна лилипутов

Верховное государство

Государство со строгими порядками и идеологией, колонизирует территории и проводит эксперименты над людьми: психологические, генетические, социальные, медицинские и т.д. Внутренняя политика направлена на поддержание страха перед внешним врагом.

Магические касты

Дарии (донаты)

Обладают Силой, не обладают Чувствительностью.
Название образовано от латинского donare — дарить (дарят Силу Бездне).
Могут использовать Силу через артефакты, могут их создавать. Для овладения Силой требуется длительное обучение с ранних лет, со временем полностью теряют способность к нему. Теоретически могут заходить в Бездну с помощью ТС, но такие ТС не изобретены.
Обученные дарии называют себя магами, волшебниками, ведунами и т.д. Добрые и злые определяются моральными качествами и склонностями.
Необученные дарии не имеют отдельного названия. Их обычно объединяют с другими кастами. Могут называть маглами.
Дарии составляют большинство населения Земли.

Сельвы (домины)

Обладают Силой и Чувствительностью.
Название образовано от английского selves — сами, либо латинского dominus — владелец, хозяин.
Могут использовать свою и чужую Силу, заходить на круги Бездны, создавать артефакты. Последние непопулярны.
Начинают обучаться с 12-14 лет, до этого просто чувствуют свою Силу, и не знают, как ее применить. Со временем немного теряют способность к обучению.
Добрые и злые определяются моральными качествами и склонностями.
Самые продвинутые из каст. Обычно доминами называют тех, кто за счет способностей стремится к управлению другими; сельвами тех, кто не вмешивается в чужие дела.

Инасы (немо)

Не обладают Силой, но обладают Чувствительностью.
Название образовано от латинского inanis — пустота, nemo — никто.
Могут использовать чужую Силу, заходить на круги Бездны. Не могут создавать артефакты, но могут их использовать. Особым интересом пользуются мощные артефакты.
Начинают обучаться с 12-14 лет. Чем раньше, тем большего могут достичь. До этого возраста почти не чувствуют ничего необычного, поэтому выявление инасов затруднено.
В условиях Земли находятся в конфронтации с сельвами, в космосе бессильны.
Инасы в основной массе испытывают комплекс неполноценности и стремятся доказать свою состоятельность. Немо обычно называют тех, кто к этому не стремится.
Раньше делились на темных и светлых в зависимости от используемых эмоций, но это деление почти упразднено — остались только названия.

Инди

Не обладают ни Силой, ни Чувствительностью.
Название образовано от английского indifferent — безразличный.
Могут пользоваться чужими артефактами, но обычно не пользуются. Теоретически могут попасть в Бездну, если изобретут ТС для этого.
В отличие от остальных каст обладают высокоразвитыми интеллектуальными способностями, склонны к абстрактному мышлению и анализу. Это связано с тем, что мозг не блокируется Силой и Чувствительностью.
Наименее распространены среди населения.

Инферии (лост)

Приобретенная Чувствительность.
Название образовано от латинского inferior — низший, английского lost — потерянный.
Не считаются полноценной кастой из-за того, что эта Чувствительность — свойство не организма, а вируса.
Чувствительность приобретается с укусом другого низшего, при этом происходит передача вируса. Самые распространенные низшие — вампиры и оборотни.
Нападения на сельвов и инасов единичны, поскольку низшие не переносят их Чувствительность.
При укусе дария в случае выживания (вероятность 0,66) происходит превращение в низшего.
При укусе инди в случае выживания (вероятность 0,13) жертва сходит с ума и в конце-концов медленно погибает от вируса.