Предсказания и судьбы #1

Дорога к санаторию шла через лес, и за окном мелькали бесчисленные стволы берез и сосен, постепенно погружающихся в сумрак зимнего сна. Последнюю неделю небо тоскливо выжимало из себя остатки дождя, готовясь припорошить размытую им землю и еще с месяц досаждать горожанам периодическими переменами снегопада на морось, пока морозы не покончат с этими капризами.
В этот раз, выходя из дома затемно и садясь за руль, Фиона едва сдерживалась, чтобы не помянуть подругу крепким словом. Пол литра кофе почти не помогли побороть сон, зато ввиду предстоящей долгой дороги, видимо, помогут тренировать зрение в поисках двух заветных букв со свадебного вензеля герцогов Кембриджских. Две недели назад, на Хеллоуин, у девушек состоялось торжественное закрытие сезона руин — тогда они устраивали концерт в старинной графской усадьбе и ночевали там вместе со своими друзьями, — а сегодня ночью, как только Фиона успела вернуться с репетиции, этот рыжий ураган настрочил целый трактат о том, куда и почему они должны ехать именно сейчас. Что с ней сделаешь? Теперь Адель дремлет на заднем сидении, склонив голову набок, в ее руках неизменный рюкзак-гроб, а прядь огненных волос змеится по голубому платью, и даже раскаты барабанных ударов, вырывающиеся из колонок, не мешают ей. Фиона с некоторой долей ехидства уже предвкушала, как заставит подругу готовить ей вечером мексиканскую пиццу, пока сама на пару часов зависнет за любимым сериалом, а может быть и уснет после странной загородной поездки.
Кулинарные размышления прервал голос из навигатора, монотонно сообщающий о том, что до цели осталось совсем немного.
— Эй, Фокс, просыпайся, ведьмы ждут! — буркнула Фиона, сбавляя скорость. — Узнаешь места?
Адель открыла глаза и посмотрела в окно. Дорога по-прежнему шла через лес, хотя значительно сузилась.
Читать дальше

Предсказания и судьбы — описание

Три сестры, в чьих предках значилась сожженная на костре ведьма, в детстве случайно были посвящены в маги, но все время считали это ничего не значащей игрой. Они росли в обычном мире и ничем не отличались от сверстников: дружили, влюблялись, гуляли допоздна, сочиняли стихи и рассказы, рисовали и пели. Однако, спустя годы сестры обнаружили поразительное сходство между миром вымысла и реальностью, как будто все происходившее с ними было предсказано заранее. И тогда каждая из них начала поиски ответа, но прежде чем понять свою суть, сестрам было необходимо найти взаимопонимание после давней серьезной ссоры, разбросавшей их по миру.

Дом на отшибе

Фамильная усадьба писательницы, сожженной на костре во время охоты на ведьм. Была ли она ведьмой на самом деле, мир так и не узнал, но в те времена ее талант показался служителям религиозного культа бесовским. Долгое время усадьба находилась на окраине растущего города, пока все приусадебные территории не были отданы под застройку. Дом, довольно скромный по меркам усадеб, потомкам удалось отстоять.

В доме живут сестры Агния, Атара и Адель и часто останавливаются Грета, Фиона и другие друзья и даже не обязательно друзья — художники, музыканты, разнокалиберные неформалы, уличные артисты. Порой в доме происходят странные вещи, списываемые некоторыми его обитателями на проделки призрака сожженной писательницы.

Круги ада Данте

1 круг

Лимб
Страж: Харон.
Вид наказания: Безбольная скорбь.
Томящиеся: Некрещёные младенцы и добродетельные нехристиане.

2 круг

Страж: Минос.
Томящиеся: Сладострастники (блудники и прелюбодеи, просто страстные любовники).
Вид наказания: Кручение и истязание бурей.

3 круг

Страж: Цербер.
Томящиеся: Чревоугодники, обжоры и гурманы.
Вид наказания: Гниение под солнцем и дождём.

4 круг

Страж: Плутос.
Томящиеся: Скупцы и расточители (неумение совершать разумные траты).
Вид наказания: Вечный спор.

5 круг

Стигийское болото.
Страж: Флегий — перевозчик через болото.
Томящиеся: Гневные и ленивые.
Вид наказания: Вечная драка по горло в болоте.

6 круг

Стены города Дита.
Страж: Фурии.
Томящиеся: Еретики и лжеучители.
Вид наказания: Быть призраками в раскалённых могилах.

7 круг (поделен на 3 пояса)

Страж: Минотавр.
Томящиеся: Совершающие насилие,
1 — Насильники над ближним и над его достоянием (тираны и разбойники),
2 — Насильники над собою (самоубийцы) и над своим достоянием (игроки и моты, то есть бессмысленные истребители своего имущества),
3 — Насильники над божеством (богохульники), против естества (содомиты) и искусства (лихоимство).

Вид наказания: Кипеть в кровавой реке. Тех, кто высунется, подстреливают кентавры Несс (мифология), Хирон и Фор.
1 — Кипеть в кровавой реке. Тех, кто высунется, подстреливают кентавры Несс (мифология), Хирон и Фол.
2 — Самоубийц, в виде деревьев, терзают гарпии; мотов загоняют гончие псы.
3 — Изнывать в знойной пустыне у горящего потока.

8 круг (содержит 10 рвов, самый популярный из кругов)

Злопазухи, или Злые Щели.
Страж: Герион .
Томящиеся: Обманувшие не доверившихся:
1 — Сводники и обольстители;
2 – Льстецы;
3 — Святокупцы, высокопоставленные духовные лица, торговавшие церковными должностями;
4 — Прорицатели, гадатели, звездочёты, колдуньи;
5 — Мздоимцы, взяточники;
6 – Лицемеры;
7 – Воры;
8 — Лукавые советчики;
9 — Зачинщики раздора;
10 — Алхимики, лжесвидетели, фальшивомонетчики.

Вид наказания:
1 — грешники идут двумя встречными потоками, бичуемые бесами;
2 — Влипшие в кал зловонный;
3 — Туловища закованы в скалы, по ступня струится огонь;
4 — Голова повёрнута на пол-оборота;
5 — Кипеть в смоле. В тех, кто высунется, черти вонзают багры;
6 — Закованы в свинцовые мантии;
7 — Мучения гадами (кенхр, амфисбена, фарей, якул, ехидна), взаимопревращения с ними;
8 — Души спрятаны (горят) внутри огоньков;
9 – Потрошение;
10 — Проказа и лишай.

9 круг

Ледяное озеро Коцит.
Пояс Каина
Пояс Антенора
Пояс Толомея
Пояс Джудекка

Середина, центр вселенной.

Страж: Гиганты (Бриарей, Эфиальт, Антей).
Томящиеся: Обманувшие доверившихся:

Предатели родных;
Предатели родины и единомышленников;
Предатели друзей и сотрапезников;
Предатели благодетелей, величества божеского и человеческого.

Вмёрзший в льдину Дит (Люцифер) терзает в трех своих пастях предателей величества земного и небесного (Иуду, Брута и Кассия).

Сроки кругов Бездны

Каждый круг характеризуется временным числом, показывающим срок размытия движений. Например, число «три недели» означает, что информация о предметах хранится по состоянию на три недели назад (с возможной погрешностью). Если передвинуть предмет на новое место, то на данном круге он окажется на этом месте спустя три недели. Перемещение происходят плавно, и до окончания срока сквозь предмет можно проходить.
Срок зависит от движения планеты вокруг своей звезды. Годом является полный оборот, и его продолжительность различается для разных планет.
С каждым новым кругом небо становится темнее, появляется и сгущается туман.

Первый круг — синхронен с реальностью
Второй круг — 3 недели (1/16 оборота вокруг звезды)
Третий круг — 3 месяца (1/4 оборота вокруг звезды)
Четвертый круг — 1 год
Пятый круг — 4 года
Шестой круг — 16 лет
Седьмой круг — 64 года
Восьмой круг — 256 лет
Девятый круг — 1024 года
Десятый круг — 4096 лет

Информации о том, что дальше десятого круга, пока нет.

Альтернативное настоящее

…и Супергерои в нем

Отсюда: http://makkawity.livejournal.com/1245160.html?thread=14771688

Да, они есть, хотя их 98% обитают в США, что может быть связано с тем, что породившая их парадигма связана с культурой комиксов. Хотя не до конца понятно, что первично, а что вторично.
Часть из них — просто хорошие псионики, чьи способности более-менее вписаны в естественно-научную парадигму (ЕНП). Сюда же относятся и существа, чьи способности – следствие нестандартного генома и примерно соответствуют псионическим (в широком смысле: разнообразные ХХХ-кинетики относятся сюда).
Читать дальше

Умбра

Умбра (Мир Тьмы) — вымышленный мир духов или потусторонний мир, существующий в ролевой системе Мир Тьмы. Название происходит от латинского umbra — тень, сумрак, мрак, тьма, темнота.

От обычного мира Умбра отделена Барьером, который препятствует как переходу духов из Умбры в материальный мир, так и перемещению существ материального мира в мир духов. Сразу за Барьером лежит Пенумбра (Penumbra — от англ. полусвет-полутень), которая во многом является отражением реального мира. В этой части Умбры существуют духовные части предметов и явлений из реального мира.

Своеобразной частью Пенумбры, хотя и отделённой как от неё, так и от материального мира, является Страна теней. Туда попадают духи людей после смерти, и она отделена от реального мира и от остальной Умбры барьером, называемым Саван. В то же время, по близости к материальному миру Страна теней аналогична Пенумбре.

При движении «дальше» от Барьера путешественник по миру духов попадает в Ближнюю Умбру. В ней находятся различные духовные сферы с проходами и путями между ними и материальным миром. Каждая духовная сфера или область отражает какую-то крупную совокупность явлений в материальном мире, характерный пример — Киберсфера (название говорит само за себя). Ближняя Умбра включает в себя так называемую Ближнюю Живущую Умбру, являющуюся собственно местом обитания духов, и Астрал, представляющий собой мир идей и концепций.

Примерно на «аналогичном удалении» от материального мира находится Буря, это продолжение Страны Теней. В ней находятся разного рода области обитания духов мёртвых.

Однако, все три эти удалённые от материального мира области, Ближнюю Живущую Умбру, Астрал и Бурю, ограничивает ещё один барьер, называемый Горизонт. За ним находятся совсем уж чуждые существам из плоти и крови духовные области. Кроме того, далеко не все из тех, кто умеют проникать за Барьер, могут проникнуть за Горизонт.

Считается, что область за Горизонтом можно условно поделить на три части: Глубокую Живущую Умбру, Глубокий Астрал и Глубокую Бурю.

Схожие концепции
Буря и Страна мёртвых отражают представления о Загробном мире в Мире Тьмы.
Концепция Астрала во многом соответствует представлениям об Астрале в различных мистических системах, а также о ноосфере.
Пенумбра весьма похожа на Сумрак (его первый уровень) в произведениях Сергея Лукьяненко. Соответственно более глубокие слои Сумрака могут соответствовать более глубоким областям Умбры.
Умбра также похожа на Сумрак (Twilight) из ролевой игры Искусство Волшебства (Ars Magica), туда могут попасть маги при провале заклинания или магического ритуала. Впрочем, с точки зрения этой ролевой системы, Сумрак здесь может быть как местом, так и состоянием сознания, или и тем, и другим одновременно.

Очень много букв: http://wod.su/articles/umbra_opisanie

Древнегреческие имена

А также слова и географические названия.
Отсюда: http://samlib.ru/w/washutkin_n_i/iliada25.shtml

Абанты — один из самых многочисленных народов Эвбеи.
Абарбарея — имя наяды, родившей близнецов Педаса и Эсепа, сражённых Эвриалом.
Абас — брат Полиида, сын Эвридама, старца, предсказателя снов. Сражён Диомедом.
Абид (Абидос) — город в Малой Азии на берегу Гелеспонта.
Аблер — имя троянского воина, сражённого Антилохом.
Авгея — один из районов в Локриде.
Авгия — один из районов на Пелопоннесе во владениях царя Менелая.
Авлида — портовый город в Беотии, где собирались корабли древних греков перед походом на Трою.
Автолик (Автоликон) — дед Одиссея по матери, царь, живший у горы Парнас. Будучи сыном Гермеса, Автолик получил от него в дар удивительную изворотливость, ловкость и хитрость. Он мог сделать невидимой любую украденную вещь и умел клясться так ловко, что потом не выполнял своих клятв, не нарушая их формально.
Автомедон — возница Ахиллеса. Его имя стало нарицательным для ловкого кучера. Например, у Пушкина в «Евгении Онегине» о ямщиках: «Автомедоны наши бойки».
Автоной — имя одного из ахейских вождей, сражённых Гектором.
Читать дальше